Si Të Rrokulliset Një Monedhë

Përmbajtje:

Si Të Rrokulliset Një Monedhë
Si Të Rrokulliset Një Monedhë

Video: Si Të Rrokulliset Një Monedhë

Video: Si Të Rrokulliset Një Monedhë
Video: Report TV - Ja si funksionon faqja në web e vrasësve shqiptarë me pagesë 2024, Prill
Anonim

Tradita e hedhjes së një monedhe nuk është thjesht argëtim, por parashikimi më i pavlefshëm për t'ju ndihmuar të merrni një vendim. Edhe pse gjithçka filloi me lojën. Kokat ose bishtat. Kush e mendoi - të gjithë fitojnë.

Kush mendon me kokë apo bisht fiton gjithçka
Kush mendon me kokë apo bisht fiton gjithçka

Udhëzimet

Hapi 1

Në shumë vende, loja e vjetër e lojërave të fatit ishte e përhapur tre shekuj më parë. Kuptimi i tij ishte i thjeshtë, si çdo gjë e zgjuar. Dy njerëz po luajnë. Merret një monedhë e çdo emërtimi dhe hidhet në ajër. Kushdo që mendon se në cilën anë do të bie, e merr monedhën për vete. Ishte e mundur të luhej në këtë mënyrë për një kohë të pacaktuar, pasi që probabiliteti për të marrë "koka" ose "bishta" është i njëjtë - 50 deri 50.

Hapi 2

Emri rus i lojës - hedhja vjen nga fjala "shqiponjë". Ky ishte emri i njërës anë të medaljes, në të cilën ishte vendosur imazhi i shqiponjës me dy koka - simboli i monarkisë ruse. Bishtat është ana e kundërt e medaljes. Shpesh mbante fytyrën e monarkut në pushtet (disa studiues madje argumentojnë se ky është një derivat i fjalës "ryashka", e cila në Rusinë para-revolucionare nuk kishte konotacion negativ, por nënkuptonte një fytyrë portreti). Ekziston një version që emri "bishta" erdhi nga fjala "grilë", e cila u formua në monedhë nga monogramet dhe elementët dekorativë të inicialeve mbretërore. Sido që të jetë, ana e kundërt me atë në të cilën është përshkruar stemën tani quhet bishta. Dhe tjetri ishte një shqiponjë.

Hapi 3

Vetëm loja ka humbur popullaritetin e saj. Por falli në monedhë mbeti i rëndësishëm për marrjen e një vendimi. Meqenëse probabiliteti i marrjes së një opsioni nga dy në dispozicion është i njëjtë, teknika "kokat e bishtit" përdoret gjerësisht kur duhet të marrësh shpejt një vendim, duke zgjedhur midis dy po aq të pranueshme, në mënyrë që askush të mos ofendohet. Për shembull, para fillimit të një ndeshje futbolli ose një loje shahu. Arbitri hodhi një monedhë dhe përcaktoi se në cilën gjysmë fushe cila skuadër po luante. Ose shahistët hodhën një monedhë dhe nuk debatuan se kush luan të zezë dhe kush luan të bardhë.

Hapi 4

Dhe në jetën e përditshme, shpesh përdoret parimi i hedhjes së monedhës. Dhe matematikanët dhe fizikanët thjesht nuk mund të kalonin pranë këtij fenomeni. Për shembull, matematicieni dhe iluzionisti profesionist Persa Diaconis goditi një herë të gjithë Amerikën me një deklaratë se ai mund të parashikonte rezultatin nëse ai do të hidhte një monedhë duke përdorur një pajisje mekanike dhe sipas parametrave të përcaktuar saktësisht.

Hapi 5

Por të gjitha këto nuanca fizike dhe matematikore nuk janë aspak interesante për ata që do të tregojnë fat në një monedhë dhe të përcaktojnë një plan për veprimet e ardhshme. Hedhja e një monedhe për të marrë një vendim duhet të jetë në këtë mënyrë. Ata marrin dy vendime - kokat dhe bishtat. Gjarpërimi i monedhës tre herë, tre herë çdo zgjidhje përsëritet për të konsoliduar shoqatat. Pastaj ata hedhin një monedhë, e kapin, e mbajnë atë në pëllëmbët e tyre dhe presin 3 sekonda. Gjatë kësaj kohe, ata përpiqen të marrin një vendim vetë. Ata thonë se në këto momente vjen depërtimi dhe merren vendimet më korrekte.

Recommended: