Çfarë Do Të Thotë "nerfing"?

Përmbajtje:

Çfarë Do Të Thotë "nerfing"?
Çfarë Do Të Thotë "nerfing"?

Video: Çfarë Do Të Thotë "nerfing"?

Video: Çfarë Do Të Thotë
Video: Mësojeni para se të jetë vonë, ja çfarë do të thotë kur syri juaj fillon të dridhet 2024, Nëntor
Anonim

Lojërat kompjuterike janë bërë jo vetëm një nga hobet më të njohura në botën moderne, por gjithashtu kanë pasur një ndikim të rëndësishëm në gjuhë. Shumë shprehje zhargoni dhe zhargon nga bota e lojërave kompjuterike kanë depërtuar në të folurit e zakonshëm. Për shembull, kjo i referohet foljes "nerf", e cila përdoret në kuptimin "të liroj".

Cfare ben
Cfare ben

Origjina e fjalës

Folja "nerf" vjen nga fjala zhargon anglisht nerf, që do të thotë afërsisht "të bësh të padëmshme". Historia e origjinës së kësaj shprehje është interesante. Në fakt, Nerf është emri i një kompanie që bën lodra për fëmijë. Kompania u bë e famshme për lëshimin e topave të butë që lejonin që ato të luheshin pa frikën e thyerjes ose dëmtimit të ndonjë gjëje. Më vonë, ndërmarrja Nerf filloi të prodhonte lloje të ndryshme të armëve lodër: mitraloza, pistoleta, pushkë snajper. Të gjitha të njëjtat topa shkumë të padëmshëm u përdorën si predha. Më vonë, linja e produktit u plotësua me pistoleta uji, por në vetëdijen masive, marka Nerf është lidhur pa dyshim me lodrat më të sigurta të xhirimit.

Në lidhje me lojërat kompjuterike, fjala nerf nënkupton ndryshimin e karakteristikave dhe treguesve të një objekti lojë (karakterin, teknikën, aftësitë magjike) në mënyrë që ta dobësojë atë. Në mënyrë tipike, këto ndryshime bëhen në lojërat në internet me qëllim korrigjimin e bilancit të lojës. Këtu vjen nga shprehja "nerf imbu", domethënë dobësoni objektin e lojës që shkel parimin e ekuilibrit. Fjala "imba" rrjedh nga anglishtja imba (çekuilibër), që do të thotë çekuilibër.

Çështjet e balancimit të lojërave

Konsideratat e bilancit të lojës janë shumë të rëndësishme për zhvilluesit e lojërave me shumë lojra, sepse është ekuilibri që do të tërheqë numrin maksimal të lojtarëve. Në këtë rast, ekuilibri do të thotë mundësi relativisht të barabarta për të arritur qëllime të caktuara të lojës për të gjitha klasat e personazheve (kur bëhet fjalë për lojëra me role) ose të gjitha llojet e pajisjeve në lloje të ndryshme të simulatorëve.

Problemi është se pa marrë parasysh se sa tërësisht testohen të gjitha parametrat para lëshimit të lojës për shitje, ekuilibri ideal nuk mund të arrihet. Fakti është se edhe në kompanitë më të mëdha të zhvillimit, departamenti i testimit rrallë përbëhet nga më shumë se njëqind njerëz, dhe pas lëshimit, miliona lojtarë futen në lojë, të cilët shumë shpejt gjejnë mundësi jo të dukshme për të fituar përparësi. Ky proces është i pashmangshëm, që do të thotë se nerfet janë të pashmangshme.

Natyrisht, posa të zvogëlohen karakteristikat e një objekti, ekuilibri i lojës ndryshon përsëri dhe "imbët" e tjerë dalin në pah. Duke u përpjekur për të arritur idealin, zhvilluesit e "nerfs" të vazhdueshëm mund të ndryshojnë plotësisht konceptin origjinal të lojës, duke trembur shumë lojtarë. E kundërta e një nerf është një tifoz, domethënë, përmirësimi i karakteristikave të një objekti. Teorikisht, arritja e ekuilibrit të lojës ndodh me raportin e saktë të "nerfs" dhe "buffs", por në realitet, procesi i balancimit shpesh kthehet në një konfrontim midis lojtarëve dhe zhvilluesit.

Recommended: