Respawn është një term në lojërat kompjuterike që tregon vendin ku shfaqen lojtarët, objektet dhe personazhet në fillim të një seance loje, kur janë të lidhur me një server, kur rivendosin pas vdekjes.
Në lojërat kompjuterike me një lojtar, pikat e pushimit zakonisht ndodhen në fillim të nivelit ose në pikat e kontrollit në të cilat bëhet kursimi automatik. Kjo është bërë në mënyrë që lojtari të mos duhet të fillojë përsëri kalimin e nivelit pas vdekjes. Pikat e tilla të ndërmjetme të ruajtjes automatike bëjnë të mundur ndërprerjen e lojës në mënyrë që të rifillojë atë më pas; eksploroni mënyra alternative për të përfunduar nivelin; rregulloni gabimet tuaja të së kaluarës. E gjithë kjo përmirëson lojën e lojës.
Pikat e tilla të kontrollit (pikat e kontrollit) zakonisht kanë një dizajn grafik të veçantë, aftësinë për të rivendosur shëndetin dhe municionet pas shërimit.
Shuma e pikëve
Në lojërat kompjuterike me shumë lojtarë, vendndodhja e respawn shpesh zgjidhet rastësisht në hartë ose zgjidhet nga pikat e përcaktuara saktësisht. Si rregull, të gjitha vendet e pushimit janë të vendosura në zona të sigurta, rreth të cilave nuk ka armiq ose ka karaktere neutrale. Në lojërat me shumë lojtarë, lojtari në zhvillim mund të mbrohet nga shkatërrimi për një periudhë të caktuar kohe ose derisa të shkojë përtej kufijve të respavn. Nëse nuk sigurohet mbrojtje për lojtarin që shfaqet, pikët e rilidhjes mund të minohen nga lojtarët e tjerë, të qëllohen në mënyrë që të shkatërrojnë menjëherë lojtarin që është shfaqur, por nuk është orientuar ende. Kjo metodë shpesh përdoret për vrasje të lehtë.
Në disa lojëra, lojtari ka aftësinë për të zgjedhur një pikë respawn nga një grup specifik. Nëse ka shumë pikë respawn dhe ekziston mundësia e teleportimit midis tyre, loja ka aftësinë të bëjë telefrag - të vrasë lojtarë të tjerë, teleportimin në një pikë tjetër respawn, qëllimisht ose aksidentalisht.
Përgjigjuni armiqve dhe sendeve
Pikët respawn të armiqve të kontrolluar nga AI, ose pika respawn e ekipit kundërshtar, zakonisht janë larg nga pika e pjelljes së lojtarëve. Sidoqoftë, në lojërat e fundit kompjuterike, rikuperimi i armikut përdoret gjithnjë e më pak.
Shumë lojëra kanë pikë pjellje për sende të ndryshme që shfaqen në mënyrë të përsëritur në intervale të rregullta. Këto artikuj mund të përmirësojnë armën ose mbrojtjen e lojtarit, të rikthejnë shëndetin e karakterit ose të kenë një vlerë tjetër loje. Në mënyrë që të mos pjellë vendndodhja e lojës me këto artikuj, ato automatikisht zhduken nëse nuk merren brenda një kohe të caktuar.